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Resultados en Windows Live®
Resultados en Windows Live® Esquema
Pinacle, juego de naipes para dos, tres o cuatro jugadores, en el que se emplea una baraja francesa especial de 48 cartas, que se obtiene eliminando todas las cartas por debajo del nueve de dos barajas.
En este juego cada jugador recibe 12 cartas, que se reparten de tres en tres. La carta número 25 se descubre y es la que determina el palo del triunfo de esa mano. A continuación se deposita boca arriba en la parte inferior del montón. Cuando la carta número 25 es un nueve, el jugador se anota 10 puntos; cuando es cualquier otra carta, el jugador que tenga el nueve de triunfo puede, tras ganar una baza, sustituirla por la carta descubierta, en cuyo caso se anota 10 puntos. El valor de las cartas en orden descendente es como sigue: as, diez, rey, reina, jota y nueve. El adversario del que reparte abre el juego tirando una carta. El otro jugador gana la baza si tira una carta de valor superior de ese mismo palo o si tira un triunfo. Pierde si tira una carta de valor inferior o cualquier otra carta de un palo distinto al del triunfo. Concluida la baza cada jugador toma una carta del montón. Gana la mano el jugador que consigue más puntos, finalizando el juego cuando uno de los jugadores llega a 1.000 puntos. El recuento se realiza por puntos y por diversas combinaciones especiales: el as, el rey, la reina, la jota y el diez de triunfos valen 150 puntos; cuatro ases de distinto palo, 100 puntos; cuatro reyes de distinto palo, 80 puntos; cuatro reinas de distinto palo, 60 puntos; cuatro jotas de distinto palo, 40 puntos; el rey y la reina de triunfos, o pareja real, 40 puntos; la jota de diamantes y la reina de picas (o pinacle), 40 puntos; el rey y la reina de cualquier palo distinto del triunfo, o pareja común, 20 puntos; y el nueve de triunfos, 10 puntos. El jugador sólo puede cantar una de estas combinaciones cuando gana una baza. Los valores de las cartas son los siguientes: el as, 11 puntos; el diez, 10 puntos; el rey, 4 puntos; la reina, 3 puntos, y la jota, 2 puntos. Cuando los jugadores agotan el montón, el que pierde la última baza se queda con la carta descubierta. A continuación los dos jugadores recogen sus cantes y los suman a las 12 cartas que ya tienen. Entonces se juega la segunda parte de la mano. El ganador de la última baza abre el juego. En esta parte del juego es obligatorio seguir el palo, aunque los jugadores pueden emplear triunfos cuando no pueden seguir el palo. Cuando un jugador sale de triunfos, el otro jugador debe subir con un triunfo más alto. El jugador que gana la última baza se anota otros 10 puntos. El número total de puntos que puede ganar un jugador es 250: el valor asignado a cada carta, más diez por ganar la última baza, pero sin incluir los cantes. El jugador que consigue mayor puntuación (cantes más puntos en cada baza) gana la mano. Cada una de las manos se puede contar igual que el juego; el jugador que obtiene el mayor número de puntos gana la mano.
En el pinacle para tres jugadores se reparten 16 cartas a cada uno. El que reparte descubre la última carta, que es la que marca el palo del triunfo. Los demás jugadores, por turno y comenzando por el jugador situado a la derecha del que reparte, pueden cambiar el nueve de triunfos por la carta descubierta; el nueve pasa a formar parte de la mano del que reparte. Una vez sustituida la carta descubierta por el nueve, los jugadores anuncian sus cantes y el juego prosigue como en la segunda fase de la modalidad para dos jugadores, comenzando por el jugador situado a la derecha del que reparte. El pinacle para cuatro jugadores se juega por parejas, repartiéndose doce cartas a cada uno. A la hora del recuento, cada pareja suma los puntos conseguidos por los dos jugadores.
El pinacle subastado, una variante muy popular del juego, es para tres o cuatro jugadores. Cuando juegan cuatro, un jugador reparte en cada juego, pero no participa. Cada jugador recibe 15 cartas; un grupo de tres cartas, llamado la viuda, se deja boca abajo sobre la mesa. Los jugadores hacen sus ofertas para marcar el palo del triunfo, siendo la subasta mínima de 250 o 300 puntos. El que hace la mejor oferta marca el palo y se queda con la viuda. A continuación este jugador anuncia sus cantes, combinando el mayor número posible de sus 18 cartas, y se descarta de tres que posteriormente se suman al total de la baza. Entonces se juegan las bazas. Al final del juego, cuando la suma total de los cantes del subastador, más los puntos obtenidos en cada baza, es igual o superior a la oferta hecha en la subasta, el jugador gana; si es inferior a la oferta, pierde. Por lo general se fija una cantidad determinada por cada 50 puntos subastados; a partir de 300, la cantidad se duplica por cada 50 puntos extra, y la cantidad total se duplica cuando el palo del triunfo es espadas. Al final de la mano, si el subastador gana, recibe de los demás jugadores las apuestas fijadas; si pierde debe pagar a los demás jugadores el doble de lo apostado. El perdedor paga también al platillo la misma cantidad pagada a los ganadores. El jugador que gana una mano de 350 puntos o más recibe del platillo una bonificación extra, previamente fijada.
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