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Juego de la oca

Artículo de la enciclopedia

Juego de la oca, juego de mesa en el que cada jugador avanza con su ficha por un tablero formado por 63 casillas, entre las cuales hay dibujada una oca cada cuatro o cinco casillas.

El juego tuvo su origen en Grecia y se extendió por Europa occidental durante el siglo XVI. La estructura y reglas del juego no han cambiado desde entonces: el tablero de juego consiste en una espiral que gira sobre sí misma hacia el interior formando casillas. Cada una de éstas lleva un número y una ilustración.

Los jugadores, que pueden ser muchos, inician la partida desde la casilla número 1, y van moviendo sus fichas respectivas avanzando tantas casillas como les haya marcado el dado que han tirado previamente. El juego lo gana el jugador que llegue primero a la casilla 63: el jardín de la oca. Cuando se cae en una de las casillas en las que hay dibujada una oca, se avanza hasta la próxima oca y se realiza otra jugada. Pero en el camino también se encuentran obstáculos: la posada (casilla 19), un turno sin jugar; el pozo (casilla 31), no se puede jugar hasta que no pase otro jugador; el laberinto (casilla 42), se retrocede al 30; la cárcel (casilla 56), dos turnos sin jugar; la calavera (casilla 58) se vuelve a la casilla número 1, por lo tanto a empezar el recorrido.

El juego de la oca tiene una estructura tan sencilla que ha dado lugar a multitud de variantes.

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